盔甲值與盔甲強度的計算

伺服器中強化盔甲的精煉寶珠會增加盔甲值與盔甲強度,這兩個數值皆是Minecraft原版的數值。
由於此機制計算減傷的機制過於複雜,我們提供一個公式來計算玩家最後受到的最終傷害。

y=玩家最終受到的傷害
x=怪物攻擊的原始傷害(以殭屍為例,攻擊力為2.5x等級x24/100)
d=護甲值=defense point
t=盔甲強度=armor toughness
(1-4*4/25)=4件盔甲都有附魔保護4的效果。

如果你有注意到,附魔保護4造成的保護效果非常巨大。
也就是說,在使用寶珠升級你的盔甲之前,可以先考慮將盔甲附魔上保護4。
並且也可以注意到,盔甲強度在100之後給予的減傷微乎其微,因此可以最後再將上等寶珠使用到盔甲上。

如果以上的敘述已經讓你暈頭轉向了,只需要記住2個要點:
1.在使用寶珠升級你的盔甲之前,先考慮將盔甲附魔上保護4。
2.升級盔甲用低等寶珠即可取得很好的效果。

我們也提供了一個方便計算傷害的計算機 縱軸為你最終受到的傷害。
這個計算機假設你四件盔甲都有保護4。d=護甲值、t=盔甲強度,請自行把四件盔甲的值相加並更改數值。
如果你使用了第一條曲線,橫軸x為怪物給予你的原始傷害。
如果你使用了第二條曲線,橫軸x代表等級x的殭屍攻擊你。